이스포츠 올림픽 스포츠가됩니다

국제 올림픽위원회가 발표했다. 2022 년 아시아 게임에서 공식 메달 이벤트가 될 것입니다. 이것은 이스포츠의 주요 쿠데타입니다 업계는 10 억 달러 이상 가치가 있습니다. 이스포츠 최근 몇 년 동안 인기가 커지고 있으며 전 세계의 수백만 명의 팬이 전문 게이머가 온라인으로 경쟁하는

이스포츠 산업은 10 억 달러 이상 가치가 있습니다

Burgeoning 이스포츠 업계는 현재 시장 조사 회사 뉴질즈의 새로운 보고서에 따르면 10 억 달러 이상을 가치가 있습니다. 보고서는 Global 이스포츠 관객은 2017 년 3 억 8 천 5 백만명에 이르렀으며 2020 년까지 5 억 5 천 7 백만명으로 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장의 대다수는 북미와 중국에서 출발합니다. 빠르게 성장하고 있습니다.

nielsen은 추적을 시작합니다 이스포츠 시청자

Nielsen은 그것이 이스포츠의 시청자를 추적하기 시작할 것이라고 발표했습니다. 이벤트 및 토너먼트. 이것은 이스포츠의 합법화를위한 주요 단계입니다. Nielsen이 세계 최대의 TV 등급 회사 인 경우 스포츠로서. 이 움직임은 방송사와 스폰서가 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 청중.

espn adds 이스포츠 프로그래밍 라인업

ESPN이 추가 될 것이라고 발표했습니다. 그 프로그래밍 라인업에. 이 네트워크는 토너먼트를 방송하고 Fortnite, Legends of Legends, Dota 2.과 같은 인기있는 게임에서 일치합니다. 이는 전통적으로 축구 및 농구와 같은 전통적인 스포츠에 초점을 맞춘 ESPN의 주요 변화를 나타냅니다.

페이스 북, 트위터 및 Google 모든 출시 이스포츠 부서

Facebook, Twitter 및 Google은 모두 헌신적 인 부서를 시작할 계획을 발표했습니다. 이러한 움직임은 이스포츠의 중요성을 반영합니다 비즈니스 부문으로서 세 회사가 시장을 통제하기 위해 경쟁 할 수 있음을 나타냅니다. 세 플랫폼 모두가 사랑하는 수익성있는 젊은 인구 통계학을 찾고있는 회사에서 광고 달러를 유치하기를 희망합니다.

이스포츠 매출 10 억 달러로 큰 시간을 히트

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수년간 이스포츠 시간이 지남에 따라 인기가 증가함에 따라 인기가 높아지고 있습니다. 그리고 이제는 올해 올해 10 억 달러의 수익을 올릴 예상되는 것처럼 업계가 마침내 큰 시간을 쳤다.

이 뉴스는 업계를 면밀히 따르는 사람들에게 놀랄 일이 아닙니다. 이스포츠 수년간 꾸준히 인기를 얻었습니다. 그리고 너무 많은 사람들이 보는 사람들과 함께 이스포츠 이제 기업이 통지를 시작하고 업계에 투자하기 시작하는 것은 궁금하지 않습니다.

이스포츠 Viewership

에서 전통적인 스포츠를 능가합니다

뿐만 아니라 이스포츠 그 어느 때보 다 더 많은 수익을 가져 오지만, 시청률에 관해서는 전통적인 스포츠를 능가합니다. 사실, 일부 보고서에 따르면, 이스포츠 이제 축구 나 농구보다 더 많은 사람들이 지켜 보았습니다.

이 엄청난 성장은 몇 가지 요인에 기인 할 수 있습니다. 1, 밀레니엄은 훨씬 더 많이 볼 가능성이 큽니다. 구세대보다. 또한 Twitch와 같은 온라인 스트리밍 서비스의 출현은 사람들이 좋아하는 게이머가 경쟁하는 것을 쉽게 볼 수있었습니다. 그리고 마지막으로 ESPORT가 제공하는 흥분과 참여의 수준은 전통적인 스포츠에 의해 탁월합니다.

이스포츠 올림픽 이벤트가됩니다

비즈니스 소유자와 뷰어를 통지하고있는뿐만 아니라 이스포츠 ‘ 인상적인 성장; 올림픽도주의를 기울이고 있습니다. 사실, 좋은 기회가 있습니다. 2022 년 공식 올림픽 이벤트가 될 것입니다.

이것은 업계를 합법화하고 더 많은 관심을 기울일 것이므로 이스포츠의 세계를위한 주요 개발이 될 것입니다. 세계에서 가장 큰 단계 중 하나에 경쟁 할 기회가 있기 때문에 전 세계의 게이머에게 큰 승리가 될 것입니다.

유명 인사 무리를 투자하십시오 이스포츠

이 모든 것이 충분한 뉴스가 충분하지 않은 것처럼 연예인 투자자들이 업계의 통지를 시작하기 시작했습니다. 최근 몇 달 동안, 우리는 드레이크와 리안 (Rihanna)과 같은 높은 프로필 유명 인사를 보았습니다. 조직.

업계가 얼마나 유리한 지에 대한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 잡아 당기는 돈이 너무 많아 유명 인사가 참여하기를 열망하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그리고 그들의 뒷면에서 우리는 더욱 인상적인 성장을 기대할 수 있습니다. 오랜 시간 동안.

이스포츠

그래서 미래는 무엇을 보유합니까? 글쎄, 그것이 서있을 때, 하늘이 한계입니다. 이 산업은 2020 년까지 23 억 달러의 수익을 가져올 것으로 예상되며 거기에서 계속 증가 할 것입니다.

또한 더 많은 투자를 기대할 수 있습니다 이스포츠 기업과 유명 인사 모두에서. 업계가 제공하는 흥분과 참여의 수준은 탁월하지 않고 언제든지 늦게 느리게 될 것처럼 보이지 않습니다.

이스포츠 올림픽 이벤트로 추가

아시아의 올림픽 협의회 (OCA)는 최근에 발표했다. 2022 년 아시아 게임에서 공식 메달 이벤트로 추가됩니다. 이 역사적인 결정은 이스포츠의 주요 이정표입니다. 업계, 2022 년 10 억 달러 이상의 수익을 창출하는 것으로 추정됩니다.

글로벌 이스포츠 2022

에서 10 억 달러의 수익

글로벌 이스포츠 시장은 급속히 증가하고 있으며 2022 년까지 매출 10 억 달러 이상을 창출 할 것으로 예상됩니다.이 성장은 스폰서 십, 광고 및 미디어 권리 거래에 의해 주도되고 있습니다. 업계가 계속 성장하고 있기 때문에 투자 이스포츠 계속해서 일어날 것입니다.

이스포츠 전통적인 스포츠 시청률을 2022

으로 추월 할 것입니다.

연구 회사에 따르면 Newzoo, 글로벌 시청률 이스포츠 전통적인 스포츠의 2022 년까지이를 초과 할 것입니다.이 변화는 Twitch와 YouTube와 같은 온라인 스트리밍 플랫폼의 인기가 높아지고 있습니다. 업계가 계속 자라면서 더 많은 시청자가 보는 것으로 전환 할 가능성이 있습니다.

투자 이스포츠 계속해서

을 낳습니다

글로벌 투자 이스포츠 2020 년까지 10 억 달러로 예상됩니다.이 신속한 성장은 이스포츠 산업. 업계가 계속 성장하고 있기 때문에 더 많은 투자를 기대할 수 있습니다 이스포츠 기업 및 팀.

뉴욕에서 숙주 2020 이스포츠 챔피언 쉽

뉴욕의 도시는 2020 이스포츠 선수권 대회. 이 이벤트는 이스포츠의 가장 큰 이름을 갖추고 있으며 큰 잠재 고객을 그릴 것으로 예상됩니다. 이스포츠의 인기가 높아진다 이와 같은 주요 사건을 호스트하는 데 도시에서는 점점 더 중요 해지고 있습니다.

캔 이스포츠 인기 전통 스포츠를 추월?

의심의 여지가 없습니다. | 상승에있다. 업계는 2020 년 수 있지만까지 $ 10 억 초과 할 것으로 예상 매출액, 최근 몇 년 동안 폭발적인 성장을 본 이스포츠 인기 전통 스포츠를 추월?

YES 시점에 요인이있다. 하나를 들어, 디지털 및 모바일 기기는 더 널리되고있다 이스포츠보고 더 나은 플랫폼을 제공한다. 또한, 대한 크고 성장하는 글로벌 관객있다 이스포츠 -. 슈퍼 볼은 103,400,000 시청자가 있었을 때 2017 년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 4300 만 시청자를했다

이스포츠 전통 스포츠를 통해 분명한 장점이 있습니다. 플레이어가 고가의 장비 또는 플레이에 많은 공간을 필요로하지 않기 때문에 그것은 더 저렴하고 접근 할 수 있습니다. 의 많은 다른 유형이있다 이스포츠 플레이어는 하나를 찾을 수 게임, 그래서 정장 자신의 이익과 기술.

또한, 재생 이스포츠 선수에 대한 장점이 있습니다. 그것은 판단력, 문제 해결 능력, 전략적 사고, 팀워크, 의사 소통 능력 등을 향상시킬 수 있습니다. 이스포츠 또한 선수에 대한 경쟁력있는 콘센트를 제공 할 수 있습니다 도움 부스트 자신감과 사회적 기술.


그래서 왜하지 이스포츠 이미 기존의 스포츠보다 더 인기? 극복해야 할 몇 가지 장애물은 여전히있다. 하나의 문제는 커버에 주류 방송사을 받고있다 이스포츠 경기 – 대부분의 네트워크는 여전히 틈새 스포츠로를 참조하십시오. 또한, 비디오 게임에 중독과 폭력을 게임을의 부정적인 효과에 대한 우려가있다.


그럼에도 불구하고, 그것을 분명 이스포츠 빠르게 성장하고하는 것은 가까운 미래에 인기가 전통 스포츠를 추월 할 가능성이있다. 학교는 놀이에 학생들에게 더 많은 기회를 만들기 시작한다 이스포츠 -! 그것은 그들의 신체적, 정신적 건강을 위해 bebeneficial 수있는

무엇 재생 않습니다 혜택 이스포츠 플레이어가?


이스포츠, 두 선수의 신체적, 정신적 건강을 위해 연주에 많은 혜택이 있습니다. 주요 혜택 중 일부는 다음과 같습니다 :

  • 개선 판단력에

  • 증가 문제 해결 능력

  • 향상 전략적 사고

  • 더 나은 팀워크 능력

  • 자신감과 사회적 기술의 부스트

선수는 이스포츠 재생 후 학업 및 직업 생활에 더 많은 성공을 즐기는 경향이있다. 대부분의 대학들은 지금 장학금을 제공 이스포츠 플레이어 및 업계 경력 기회의 가득 차있다. if 문에 이스포츠의 폭발적인 성장과 함께 산업, 재생 의심의 여지가있다 이스포츠 플레이어의 삶에 긍정적 인 영향을 미칠 수 있습니다!

어떻게 학교는?

이스포츠에 대한 더 많은 기회를 만들 수 있습니다

학교는 놀이에 학생들에게 더 많은 기회를 만들 수 있습니다 이스포츠 여러 가지 방법이다. 여기에 몇 가지 아이디어가 있습니다 :

  • 재능에 대한

    행사 장학금 이스포츠 플레이어

  • 호스트 게임 대회 및 경연 대회

  • 학생들이 참여하는

    클럽과 팀을 만들기

  • 쇼케이스 인기 이스포츠 교과 과정에서 게임

  • 게임 디자인 및 개발에 제공 과정

학생들이 이스포츠 재생하기위한 더 많은 기회를 제공함으로써, 학교는 스포츠의 사랑을 육성하고 선수들에게 자신의 능력을 향상시킬 수있는 기회를 제공 할 수 있습니다. 이스포츠 거대한 잠재력을 가지고 있으며, 학교는 초기에 참여하는 것이 중요합니다!

연주의 부정적인 측면은 이스포츠이 있습니까?


비디오 게임 중독과 폭력 이스포츠 연주의 일부 부정적 측면이있다. 그러나, 재생 학생들의 대부분 이스포츠 모든 주요 문제없이 그렇게.


이스포츠 교육자와 부모가이 게임 중독과 폭력과 관련된 위험을 인식하는

것이 중요합니다,하지만 그들은 연주에서 학생들을 낙담해서는 안된다. 대신, 학생들이 안전하고 책임있게 재생되는 것을 보장하기 위해지도와 지원을 제공해야한다.

종류 경력의에서 사용할 수있는 이스포츠 산업?

이스포츠 산업은 빠르게 성장 가능한 경력의 많은 다른 유형이있다. 가장 일반적인 작업 중 일부는 다음과 같습니다 :

  • 게임 디자이너

  • 게임 개발자

  • 프로 게이머

  • 팀 관리자

  • 이벤트 코디네이터

  • 방송 전문가

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